Ingénierie voxel et vaisseaux physiques en multijoueur
Construis, mine et fais s'écraser des vaisseaux entiers sur un serveur Space Engineers hébergé chez LobbyHost. Le moteur physique et les grilles de blocs sont très gourmands en CPU : on t'offre la puissance pour garder un sim-speed proche de 1.0 même avec des stations massives et des mods lourds.
Le sim-speed chute quand trop de blocs actifs ou de mods surchargent le CPU. Limite le PCU par joueur, nettoie les grilles abandonnées et privilégie un tier avec plus de ressources.
Oui, tu ajoutes leurs Workshop IDs dans la config du monde ; pense à respecter l'ordre des dépendances et à surveiller la RAM car certains mods sont très lourds.
Techniquement jusqu'à 16+ selon la config, mais c'est la complexité des constructions qui limite en pratique, pas le nombre brut de joueurs.
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Pré-commander →Dans Space Engineers, la performance serveur se mesure au sim-speed : dès qu'il passe sous 1.0, la physique ralentit pour tout le monde. Chaque bloc, thruster et rotor est simulé, donc un serveur dédié puissant avec CPU rapide fait toute la différence face à un monde chargé de mods et de stations. Bien régler le PCU et purger les débris est aussi important que le hardware pour garder un serveur réactif.
Bien configuré, un serveur Space Engineers encaisse les chantiers les plus fous sans lag. Faut-il rouvrir le monde après un crash ? Non, les sauvegardes auto reprennent la dernière version stable. Puis-je désactiver un mod cassé ? Oui, retire son ID de la config et relance, ton monde est préservé.
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